terça-feira, 3 de junho de 2014

Relatório do Carrinho de Ratoeira 2014

Veja o relatório do Carrinho de Ratoeira 2014:

Carrinho de Ratoeira 2014


Introdução:
A finalidade deste desafio é levar os estudantes, distribuídos em grupos de um a seis alunos, a desenvolverem métodos eficazes de transformação de energia potencial em cinética. Eles aplicarão também seus conhecimentos sobre máquinas simples para construir um veículo que usará uma ratoeira para propulsão. A eficiência da máquina é crucial, pois vencerá a competição o veículo mais rápido e que não queime os limites da pista.
Objetivos Práticos:
1. Traçar os planos e construir um projeto do carro movido à ratoeira.
2. Aplicar suas habilidades na solução de problemas para construir um veículo que satisfaça a regras dadas.
3. Construir um veículo com um sistema de navegação ajustável que mantenha o deslocamento do veículo em uma linha reta. 
4. Aplicar conhecimentos de máquinas simples para satisfazer as regras do desafio.
Materiais:
1. Ratoeira (único dispositivo de propulsão do carrinho).
Instruções:
1. Construa um veículo que se desloque o mais rápido possível uma distância de 3 m quando a mola da ratoeira é liberada. A ratoeira deve ser parte do carro e mover-se junto com ele.
2. Você poderá usar somente uma ratoeira.
3. Nenhum outro meio de propulsão é permitido na competição.
4. A pista será demarcada com uma largura de 90 cm e distância de 3 m. Só será considerada a distância percorrida dentro da pista.
5. Você deve projetar um sistema remoto para o lançamento para seu veículo. Você não pode fazer contato físico direto ao realizar o lançamento (pode ser um bastão para tocar na ratoeira).
6. A competição será realizada em duas pistas como numa corrida de arrancadas. Vencerá o carrinho que atingir primeiramente a linha de chegada depois de dada a largada. O competidor eliminará seu oponente numa melhor de três corridas. As chaves serão elaboradas a partir do "pole day", que se realizará uma semana antes (ou data marcada pela comissão). No caso do carrinho queimar as linhas ele será desclassificado neste ponto, ou seja, se os dois carrinhos queimarem vencerá o carrinho que atingiu maior proximidade da linha de chegada no momento da queimada.
7. Chassis, as rodas e os eixos do carro podem ser feitos de qualquer material desde que não sejam considerados perigosos.
8. Qualquer caso omisso no regulamento será decidido pela comissão julgadora do evento.
OBS: Procure na internet pela palavra mouse trap car

sexta-feira, 7 de março de 2014

Ponte de Macarrão 2014



Abaixo seguem as regras para a competição da ponte de macarrão em 2014:

Material a Ser Utilizado

  • 20 filetes de macarrão do tipo espaguete nº8 (partidos ao meio). 
  • Cola Branca colocada num fundo de um copinho de café. 

Regras de Construção 
1. A estrutura deve ter um vão livre maior que 15,0 cm de comprimento (o buraco a ser colocado terá 15 cm de comprimento) e ser construída apenas com os materiais listados no item anterior. 
2. A estrutura deve ser indivisível, de modo que partes móveis ou encaixáveis não são permitidas. 
3. A estrutura deve ser parecida com uma ponte, não será permitido apenas alinhar filetes de forma horizontal (Ela deve ter estrutura para baixo ou para cima). 
4. Para que possa ser realizada a medição de resistência da estrutura, esta deve permitir que se coloque um fio sobre o centro da ponte. Abaixo da ponte acoplada ao fio terá uma caixa onde será colocado pesos. 
5. A estrutura deve possuir no mínimo 3 cm de largura. 

A Competição 
1. A Ponte será construída no dia do trabalho durante 45 minutos. 
2. Após o tempo indicado acima, as pontes serão colocadas numa parte reservada para as mesmas e logo após serão test adas. A ordem do teste segue a ordem inversa do término de construção. 
3. Cada grupo indicará dois de seus membros para proceder o ensaio de carga da ponte. 
4. Os pesos serão adicionados à carga da ponte até que esta se rompa. Será considerado que a ponte se rompeu se a mesma apresentar severos danos estruturais menos de 10 segundos após a colocação da massa. 
5. Qualquer problema na competição ou construção da ponte será resolvido pelo presidente da comissão organizadora. 

Os Grupos 

  • Os grupos deverão ser formados com no mínimo 2 elementos e no máximo 6 elementos. 

Prova Mínima 

  • Para participar da competição os grupos deverão conseguir colocar a ponte sobre o vão e fazer com que a mesma suporte a caixa e não caia em 10 segundos. 

Observação: 
Qualquer problema que ocorra na competição ou construção da ponte terá palavra final do presidente da comissão de fiscalização - o professor. 

Vejam algumas fotos de competições anteriores:




2009

Abaixo você encontra o relatório sobre a ponte: